Baguette (cue) : Baguette habituellement en bois, longue et mince, dont le joueur se sert pour frapper la bille de choc pour effectuer ses coups ou pour empocher les billes.

Bande (rails) : La partie supérieure de la table qui n’est pas recouverte de tissu et qui sert de support aux coussins avançant vers la surface de jeu.  La bande arrière et la bande de tête constituent les bandes courtes de ces sections de la table, les bandes à la droite et à la gauche sont les bandes longues, déterminées par l’endroit où on se place au haut de la table en faisant face au bas de la table.

Bas de la table (foot of table) : Le bout d’une table de billard européen ou à poches où les billes sont rangées dans le porte billes ou placées pour commencer une partie.

Bille annoncée (called ball) : La bille à empocher qu’un joueur a désignée lors d’un coup.

Bille clé (game ball): Bille qui, si elle est empochée légalement, donne la victoire.

Bille de choc/la blanche (cue ball) : La bille blanche non numérotée sur laquelle le joueur frappe avec sa baguette durant le jeu.

Bille de choc en main/bille en main (ball in hand) : La bille de choc peut être placée n’importe où sur la table.

Bille visée ou désignée (object ball) : Lors d’un coup, toutes les billes, à l’exception de la bille de choc.

Bris légal (open break) : Dans certaines parties, un joueur doit frapper la pyramide et faire en sorte qu’au moins quatre billes visées aillent toucher aux bandes pour que le coup soit légal.

Bris d’ouverture (opening break shot) : Le premier coup de la partie.

Chevalet/Râteau (bridge) : Support sur lequel est appuyée la baguette et qui dirige le bout de la baguette au moment de jouer.

Combine (combination) : Coup où la bille de choc frappe tout d’abord une autre bille que celle à empocher et où la bille frappée va elle-même rebondir sur l’une ou plusieurs billes intermédiaires pour essayer de marquer des points.

Combine en jeu (combination on) : Deux billes ou plus placées de telle sorte qu’une bille peut être empochée dans la poche annoncée à l’aide d’une combine; souvent nommé un “ dead combo ” ou un “ on combo ”.

Corde arrière (foot string) : Une ligne au bas de la table entre les diamants secondaires des longues bandes, en passant par la mouche arrière.  La corde arrière n’est jamais dessinée sur la table, et n’a aucune utilité pour le jeu.

Corde centrale (center string) : Une ligne imaginaire qui sépare les deux moitiés de la table en traversant du milieu d’une poche centrale à l’autre.

Corde de tête (head string) : Une ligne à la tête de la table entre les diamants secondaires des longues bandes, en passant par la mouche de tête.

Coup (shot) : Une action qui commence dès que la pointe entre en contact avec la bille de choc et se termine lorsque toutes les billes sur la table arrêtent de rouler et de tourner.

Coup (stroke) : Le mouvement de la baguette lorsqu’un coup est effectué.

Coup annoncé (call shot) : Le joueur désigne avant chacun des coups, la bille à frapper et la poche visée.  Lorsqu’on annonce un coup, il n’est JAMAIS nécessaire d’indiquer des détails tels que le nombre de coussins, de bandes, de ricochets, etc.

Coup défensif (safety) : Mise en place des billes afin d’empêcher l’adversaire de marquer des points.  (La nature et la règle concernant le coup défensif sont très différents pour les jeux spécifiques; reportez-vous aux règles individuelles du jeu relatives au coup défensif.) La manche d’un joueur se termine habituellement après un coup défensif.

Coup sauté (jump shot) : Un coup qui force la bille de choc ou la bille visée à quitter le lit de la table et à s’élever légèrement de la table.

Coussin (cushion) : Lisière de caoutchouc recouverte de tissu, fixée à l’intérieur des bandes des tables de billard européen et à poches; les coussins et la bande forment le contour extérieur de la surface de jeu de base.

Craie/Bleu (chalk) : Une substance sèche, légèrement abrasive, que l’on applique à la pointe de la baguette pour éviter qu’elle glisse ou dérape lorsqu’elle entre en contact avec la bille de choc.

Diamants (diamonds) : Petits points marqués ou incrustés sur le dessus des bandes qui servent de points de repère ou de cibles.

Double élimination par section (split double elimination) : Une variante du tournoi en double élimination, dans lequel le champ est divisé en sections et où un joueur de chaque section participera au championnat en disputant une partie décisive pour connaître le gagnant.

Élimination double (double elimination) : Type de tournoi au cours duquel un joueur n’est pas éliminé avant qu’il ait perdu deux parties.

Empochement de la blanche (scratch) : Suite à un coup, la bille de choc est empochée.

Fausse queue (miscue) : Un joueur fait fausse queue lorsque la pointe de la baguette touche à la bille de choc.  Habituellement, la baguette glisse ou dérape sur la bille de choc sans donner la pleine amplitude au coup souhaité.  Ce genre de coup s’accompagne habituellement d’un son aigu et de la décoloration de la pointe ou de la bille de choc au point de contact.

Faute (foul) : Une infraction aux règles du jeu, tel que défini dans les règles générales ou spécifiques du jeu.  (Les infractions aux règles ne sont pas toutes des fautes.) Les fautes entraînent des pénalités, qui sont déterminées selon les règles spécifiques du jeu.

Flèche (shaft) : Partie la plus mince de la baguette où est fixée la pointe.  Pour les baguettes démontables, la flèche s’étend de la pointe au tourillon.

Handicap (handicapping) : Modifications apportées au pointage ou aux règles pour permettre aux joueurs ayant des habiletés différentes de jouer de façon plus égale.

Haut de la table (head of table) : Le bout d’une table de billard européen ou à poches où le bris est effectué et où on retrouve habituellement la plaque du manufacturier.

Jeu (set) : Une subdivision d’une partie consistant habituellement en un nombre de parties.  Par exemple, une partie serait une trois de cinq et pour chaque jeu, il faudrait gagner sept parties.

Marquage des billes (spotting balls) : Replacer les billes sur la table à des positions indiquées dans les règles spécifiques du jeu.

Massé (masse shot) : Un coup dans lequel la bille de choc est fortement massée en élevant le talon de la baguette de sorte que celle-ci soit à un angle de 30 à 90 degrés par rapport au lit de la table.  La bille de choc décrit habituellement un arc et la courbe est accentuée selon l’élévation de la baguette.

Mouche (spot) : Petites rondelles ou petits points de tissu ou de papier collés au tapis pour identifier les différentes mouches (i.e. mouche de tête, mouche centrale, mouche arrière).  Il s’agit  également d’une expression pour décrire un handicap.

 Mouche arrière (foot spot) : Le point au bas de la table à partir duquel des lignes imaginaires sont tracées entre les diamants au centre des bandes courtes et les diamants secondaires des longues bandes se rencontrent.

Mouche centrale (centre spot) : Le point exactement au centre de la surface de jeu.
Mouche de tête (head spot) : Le point au haut de la table à partir duquel des lignes imaginaires sont tracées entre les diamants au centre des bandes courtes et les diamants secondaires des longues bandes se rencontrent.

Poche annoncée (called pocket) : La poche désignée dans laquelle le joueur veut empocher la bille visée.

Pointage (run) : Le total des empochements, des points ou de coups comptés consécutifs effectués par un joueur au cours d’une manche.  Le terme est également utilisé pour indiquer le nombre total de parties complètes gagnées sans avoir raté un coup lors d’une partie ou d’un tournoi.

Pois (peas) : Petites billes en plastique ou en bois numérotées de 1 à 15 ou16.  Leur utilisation est définie dans les règles spécifiques.

Position : Emplacement de la bille de choc à chaque coup par rapport au prochain coup prévu.  Également nommée “ forme (shape) ”.

Poudre (powder) : Talc ou autre substance fine et poudreuse utilisé pour faciliter le mouvement  de la baguette à travers du chevalet.

Prise (grip) : La façon dont on tient le talon de la baguette dans la main.

Procédé (cue tip) : Un morceau de cuir ou d’une autre matière fibreuse et souple spécialement traité, fixé à la flèche de la baguette et qui entre en contact avec la bille de choc lorsqu’on effectue un coup.

Ricochet : Coup où la bille de choc touchera les billes désignées à plusieurs reprises.  Par exemple, la bille de choc pourrait ricocher d’une bille désignée à une autre pour ensuite empocher la dernière.  Dans le carambolage, les billes désignées percutent une ou plusieurs billes désignées à être empochées.

Talon de la baguette (butt of cue) : Bout le plus gros de la baguette, à l’opposé de la pointe.  Dans le cas d’une baguette démontable, le talon s’étend jusqu’au tourillon.

Tourillon (joint) : Joint situé environ au milieu des baguettes démontables, qui permet de séparer la baguette en deux.

Tournoi à la ronde (round robin) : Type de tournoi au cours duquel tous les concurrents jouent les uns contre les autres une fois.

Tournoi à la ronde double (double round robin) : Type de tournoi au cours duquel tous les joueurs jouent les uns contre les autres deux fois.

Tournoi - élimination simple (single elimination) : Type de tournoi où le joueur est éliminé dès qu’il perd une partie.

Traverse en coin (cross corner) : Terme utilisé pour désigner un coup où la bille est projetée sur une bande pour rebondir dans une poche de coin.

Traverse latérale (cross side) : Terme utilisé pour désigner un coup où la bille est projetée sur une bande pour rebondir dans une poche latérale.

Triangle (rack) : Cadre en forme de triangle servant à placer correctement les billes en pyramide pour le début de la partie.

Virole (ferrule) : Un morceau de tissu protecteur (habituellement du plastique, de la corne ou du métal) entourant le bout de la flèche et sur lequel la pointe est fixée.
 
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